5G意味著什么 恐怕它的到來會讓主機游戲淪為頁游
作者: 游吉特
2019-10-05 10:35:37
[ 聞蜂導讀 ] 5G的熱度可謂是屢屢攀升,隨便拉一個小學生問:“你知道什么是5G嗎?”他一定會瞬間回答:“5G是啥我不知道,反正媽媽再也不用擔心我游戲卡了。”

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沒錯,5G在大家的腦海中最直觀的感受就是網速會快到飛起,而網速變快最直觀的體現就是,玩游戲時那些動輒下到460上到999的延遲消失了,說實話以前我總在青銅混根本就不是水平不行,只是太卡影響發揮……好吧,是我太菜。

前面說的有些太表面,5G的到來會拉動一個新的游戲領域——云游戲。

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說到云游戲這個產物,20年前就被提出,直到如今5G的問世,云游戲的老大難問題——網速,終于不再是問題了。傳輸速度的飆升讓云游戲不再遙不可及。這時有的同學就會提問,現在的4G時代也有很多云游戲平臺,你是不是騙我買手機?

這位同學,現在的廠商的確不斷在云游戲上發力,像谷歌的Stadia,微軟的xCloud,索尼的Playstation Now,英偉達的Geforce Now還有騰訊的騰訊即玩和華為的云電腦。但這些真的是正兒八經的云游戲嗎?我看還是要在云游戲前后放上引號。

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各位廠商爸爸和同學們先別打我,聽我接著說。

以上說的這些服務雖然是加了引號的云游戲,但是也確實是云游戲的雛形,他們運用的是視頻串流的方式,背后是一臺性能相對強勁的電腦。那種真正的云游戲是一臺宇宙級別的服務器,我們需要的只是一臺無需運算能力的顯示器。

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我們再來回到之前的話題,那么多的廠商在嘗試云游戲領域,難道他們都有能力坐上云游戲這艘大船嗎?還有少部分的小公司也在努力上船。云游戲這艘船具體有多大我不知道,但真的是無需船票隨便上嗎?

阿特皺了下眉頭,找了下百度,發現事情并不簡單!

現在的5G還全方位覆蓋,現在討論云游戲有多好都是空談,小公司現在搞的云游戲基本上和打怪升級一個道理。萬一點高打到了好裝備,后期土豪收購下半輩子便衣食無憂。那些真正有實力搞云游戲的還是像鵝廠這種大公司。

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首先前面說了,咱們搞云游戲得弄個宇宙級別的服務器吧,這服務器的開銷基本上就夠本人衣食無憂幾百年了。有了服務器還得弄服務,玩家人數上來了開銷還會持續增加。小公司自己肯定消費不起了,要么按揭償還要么租房度日。

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云游戲的服務也至關重要,圖像至少也得分成標清高清和超清,玩家辦了會員,你不得給人家弄個2K 4K HDR什么的,可是咱們的服務器運算能力夠,但要兼顧畫面就有點只讓牛擠奶不讓牛吃草的意思了。如果群眾的呼聲巨大,非讓你二者兼顧,那也不是不可以,反正羊毛出在羊身上。

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游戲的流暢度也是一個考驗,現在我問你1+1等于幾,即便你脫口而出,中間也有著思考的時間,在云游戲中同樣需要運算,而這些可比1+1難多了,能不能同步的輸出指令或者說極低的延遲是個大問題,但5G下這些都是可以做到的,可是這也需要成本,辦個最好的寬帶,支持最好寬帶的最好路由器,這可都是真金白銀砸出來的。

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云游戲最重要的一點是什么?當然是游戲內容了。其實到了云游戲普及的時候,各家云游戲平臺會像主機平臺一樣,每個平臺都有各自的獨占游戲(我猜的),它們也像網吧一樣,有的網吧你說不出哪里好,就是誰也替代不了。

今天你想玩《無主之地3》你就得去Epic,明天你想吃雞就要去Steam,云游戲也許就是這樣的。

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很多人對5G時代的云游戲繼續看衰,好似3G時代我們根本想不到4G會把世界變成這樣,不知不覺手游玩家的數量都超過了PC玩家,當它沒來臨的時候我們只能暢想,萬一它真的實現了呢?未來可期,是的,我說的就是云游戲。

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